3D AI如何重塑影视与游戏?对话聚力维度赵天奇:从短剧降本90%到“终极互动影游”的野心
导语:AI短剧成本骤降90%,3D互动影游掀起“终极革命”。聚力维度赵天奇深度分享技术壁垒、商业野心与行业预判。
3D路线:用AI释放影视行业被压制的产能
“无论是漫剧还是短剧,都只是影视的一个形态。我们之所以做这件事,初心还是因为我们对影视这个方向感兴趣。”聚力维度创始人赵天奇在接受采访时表示。在他看来,影视行业虽然以艺术和创造性为核心,但在21世纪依然是以手工业为主的产业,产能被严重压制。借助人工智能技术,尤其是3D AI,他希望实现“科技平权”,大幅降低内容制作的门槛和成本。
选择漫剧和短剧作为切入口,是因为它们“最接近自由奔放的制作”。传统院线电影和网剧受到审批、投资额等重重限制,与AI降低门槛的初衷背道而驰。赵天奇指出,微短剧市场去年规模接近900亿,漫剧去年达60亿,预计今年漫剧市场将达200亿。整个微短剧行业今年可能突破1200亿,其中AI短剧有望占据一半,即600亿。
对于是否存在泡沫的疑问,赵天奇认为关键在于价值。当前正处于AI大爆炸阶段,全球几十亿人的内容消费潜力巨大,好内容永远是稀缺的,因此并不存在过热。
聚力维度坚持3D路线,因为3D更可控。“对2D的控制是对智能的控制,而不是对人工交互或内在逻辑的控制。”赵天奇解释道。2D生成的连贯性是智能学习的结果,缺乏几何和物理上的绝对一致性;而3D先创建对象再使用,可以保持绝对一致,不受外部变量影响。
核心壁垒来自自研的「赛娲大模型」,一个支持文字、声音、视频等多模态输入,能生成3D AI演员并实现真人级AI表演的多模态3D视频大模型。目前,他们采用2D与3D混合的工作流,结合语言大模型编剧、2D转绘,再叠加自身3D生成能力。在赛娲之前,团队使用小模型,至今在一些特定任务(如智能分词)上仍用小模型。
成本优势显著:AI漫剧/短剧的成本可降至传统方式的1/10,主要节省人力成本。由于处于数字世界,物料和能源消耗也极低。
竞争格局:3D领域暂无对手,内容生态百花齐放
赵天奇指出,在3D领域,他们目前几乎没有竞争对手。非3D领域虽竞争激烈,但内容产业天然百花齐放。3D大模型仍处于早期,能做的公司有限。他认为当前的竞争环境是良性的,不会赢者通吃。团队规模约80人,以科研为主,今年计划扩招至两三百人,加强制作力量。
3D互动影游:“游戏的终极形态”
虽然聚力维度目前主要做AI剧,但已将3D互动影游视为下一阶段重点。赵天奇认为,从“赛博演猿”到“赛博导演”再到互动影游,内核都是3D AI技术,本质没有区别。他更将互动影游称为“游戏的终极形态”——既有电影级叙事,又具备高度交互自由,玩家在一个由他人构建的世界中体验蝴蝶效应。
他举例对比《黑神话:悟空》,虽有多个结局但剧情单线。理想的互动影游能让玩家自由选择并影响故事走向,同时保持电影级的叙事品质。这需要虚拟现实硬件在流畅度、分辨率、交互性、物理拟真性上达到与现实别无二致的程度,挑战极大。但赵天奇坚信,如果成本相当,互动影游将颠覆现有游戏和电影。
目前,第一款3D互动影游正在制作中,预计今年面世。团队正与平台方洽谈IP合作,寻求树立标杆后加速新产业到来。产品形态上,它将结合游戏引擎实现端侧交互,形式上介于影视与游戏之间。
大厂入局与未来定位:终局远未到来
谈及大厂动向,赵天奇认为目前最大手笔是李飞飞近期融资100亿做空间智能。腾讯、抖音虽有3D模型生成,但尚未切入生成3D表演、人物及绑定等环节。3D大模型需要复杂结构数据,难以靠砸钱短期颠覆,可能需要五到十年见分晓。
聚力维度兼具技术与制作基因,给自己预留多种可能性。赵天奇表示:“如果未来做成了,我们就是大模型公司;做不成,就还是小模型公司,这没关系。”他观察到一人公司在AI时代有生存可能,但在商业化和合规上面临挑战,未来可能出现类似“创作者工会”或技术服务平台,个人挂靠接入,获得法务、版权保护等支持。
给从业者的建议:回归影视本质,以年为尺度拥抱变化
对于从业者,赵天奇强调要回归影视本质——通过连贯画面和声音,让人像做了一场梦,利用最新工具把这件事做得更好、更简单、成本更低,带来更多快乐。
对于创业者,他的建议是:“一定得是一个能快速拥抱变化的创业者,让变化成为生活与工作的一部分。”AI产业日新月异,不存在一劳永逸,至少要以年为尺度审视变化,每一年的工作方式都不同。